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加布纽厄尔揶揄House-Scale虚拟现实游戏三个完整的Valve VR

2017-02-10 21:35:47来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 Valve是在虚拟现实游戏的知识足以让任何耳机爱好者兴奋。但该公司的未来计划远远超出。

在本周的一次新闻简报在西雅图,据Gamasutra公司创始人加布纽厄尔嘲笑是现在在虚拟现实,和共享的思考,他认为技术将会在不久的将来。他说,他相信room-scale VR,一个概念的帮助下,该公司引入了HTC万岁,最终成长为“house-scale”VR一系列房间转换成虚拟现实体验。

加布纽厄尔揶揄House-Scale虚拟现实游戏三个完整的Valve VR

显然需要positionally-tracked(希望由内向外,除非Valve希望基站在我们的房子每个房间)无线耳机,Newell称为“解决问题”。他说无线虚拟现实将是一个“插件”,今年可能指的是包TPCAST的无线适配器万岁,到2018年,它将成为一个集成的功能。可能可能表明会有无线SteamVR耳机明年-甚至第二个万岁吗?

纽厄尔还透露,该公司实际上是在不是一个而是三个完整的虚拟现实游戏。这并不意味着短暂的技术演示,这意味着三个实际的游戏。

SteamVR创作者第一次证实,它正在一个完整的游戏技术的最后几年蒸汽Dev天事件,和纽厄尔最近重申了耳机的发展内容的兴趣。

本周,不过,他说,在与活泼的虚拟现实硬件和软件给公司的优势传奇任天堂开发人员和超级马里奥创造者宫本茂也受益。

“宫本茂有能力思考输入设备和系统的设计应该像当他试图设计游戏,”纽厄尔说。“我们的感觉是,这将允许我们实际构建更好的娱乐体验。”

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纽厄尔解释说,这些项目也将希望教其他开发人员可能正面和负面的经验,进一步描述了游戏“截然不同”。

“每个游戏开发者将可以看那些说,这很好,这并不好,”他说。”的一部分,从我们的角度来看,这是一个有用的这三个特色。”

之前,Valve已经发布了两个虚拟现实的体验。第一,实验室的优点,是一个免费的收集公司,展示你能做HTC万岁和虚拟现实空间规模,肯定会支持的两种技术公司的新游戏。第二次是目的地一种中心应用程序,允许人们访问用户创建的世界,与朋友或自己。他们都是伟大的,但他们并不是真正的游戏Valve工艺。

至于如果你只会看到这些游戏万岁吗?纽厄尔的立场上独家内容没有使它看起来那样。“这就像你有建立专有的围墙花园的人说是独家给我们,我们会给你很多钱,”他说,可能rreferringto Facebook的眼睛和本土的生态系统。“我们就像,我们讨厌独家新闻。我们认为这是对每个人都有害,当然在中长期,我可能认为在短期内。”

这不是一个新公司的立场,和纽厄尔重申Valve适用于开发人员来帮助“管理你的现金流”。

在这一点上,我们不需要提醒你的开发人员的简历,以及为什么你应该寻找这些游戏。该公司此前暗示,我们可能会看到至少其中一个在今年的某个时候,和2017年的游戏开发者大会上就在拐角处。Valve可以打算抢出风头?


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