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虚幻引擎发布4.15的第三预览

2017-02-02 21:42:57来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

上周,Epic Games公司推出了首个预览虚幻引擎4.15,与它带来的PlayStation目标控制器支持。今天,公司发布了它的第三个预览即将到来的构建,添加了大量的修复。

对于4.15的预览,三个Epic没有添加任何主要功能,像它在第一次,只是微调进一步,修复问题,用户正在遇到他们演示它。在VREditor端的事情只有一个问题需要修复,做一个“激光不隐藏的MotionControllers与停靠的菜单/ UI面板”。所以,这是令人放心的一些问题已被发现或没有足够的人正在使用它来找到任何东西。

虚幻引擎发布4.15的第三预览

目前,两个引擎在开发,虚幻引擎和Unity方面主宰虚拟现实(VR)行业。在过去一年中,他们一直在改进VR支持,即添加可以使用VR头戴式显示器(HMD)工作的编辑器。虽然Unity Technologies纯粹致力于开发其游戏引擎,但Epic还创建了自己的标题,帮助展示虚幻引擎可以实现的功能。

其中之一是机器人回想一下, 设置在2017年年初早期技术演示的进化被释放  子弹头列车,机器人召回 将免费独家魔环Touch用户。该工作室发布了昨天另一开发日志,讨论更新了前者向后者队。

结帐下完整的更新为4.15个预览版,以及从Epic Games的任何进一步的更新继续阅读VRFocus。

固定为预览3:

固定!UE-40753 [CrashReport] UE4Editor_LevelEditor FLevelEditorActionCallbacks :: Paste_CanExecute()[!leveleditoractions.cpp:1602 ]
固定!UE-41130用户定义枚举可以在升级失去他们的显示名称,以4.15
的固定!UE-41073崩溃开放与结构倒塌的输出节点的蓝图时,开口销
固定!UE-41072实现的接口不会被添加到列表本土化
修正!UE-41070数据仅蓝图不标记不这样做的时候本土化
固定的!UE-41071父蓝图不添加到本土化数组,如果独生子女保存的
固定!UE-41190确认失败!bStaticCall nativizing蓝图呼吁蓝图函数库函数
修正了!UE-37815 BulkData异步加载保留在内存中
固定的!UE-38767 [CrashReport] UE4Editor_Core FArchive :: SerializeCompressed()[! archive.cpp:447 ]
修复!UE-41125比其他LOD0静态网格物体LOD不能设置为屏幕尺寸大于1
的固定!添加多个碰撞类型为网格,当UE-41220碰撞
修正!UE-40791的ForceFeedback效果图标的播放按钮缺少
固定的!UE-41294重新导入骨架网格清除从物质插槽材料引用
固定!UE-41126 HISMC UpdateInstanceTransform蓝图功能不更新边界正确
固定!UE-40525 CommitMapChange不完全处理子水平
固定!UE-40939不一致的行结束加入车辆C发生后,在Visual Studio提示++功能包
修正了!UE-41163材质曲线不断重置为0.f
固定!当参考姿势混合UE-41216添加剂姿态资产武器成为了exteneded
固定!在缓存骨UE-41082修复崩溃与子实例
固定!UE-40945崩溃试图导入脸部表情
固定!UE-41143启动未启用Windows音频设备的引擎时崩溃。
固定!与顶点服装拖动UE-41112崩溃时,骨架网格分为Level
固定!UE-37270的物理过程中更改转换的模拟组件的死机运动
修正!UE-39884观叶检测限为不会出现使用基本光照贴图的LOD再
定!UE-40480使用复制/粘贴在造型模式子工具时,确保遇到的
修正!UE-41271本地化煮熟的碎构建由于在煮丢失的元数据
修正!UE-41253移动/使用全精度不工作的金属
固定!UE-41023情景拍摄产生与编码的MobileHDR设备==假黑质感
固定!UE-39451的Web浏览器插件导致的应用程序打包在Android分发时崩溃
修复!UE-40927项目试图加载MIPS崩溃时,在Android上
固定!UE-39911失败checkSlow(IsInGameThread()); 在由我世界:: GetWorldSettings
固定!UE-40524与PrepareMapChange / CommitMapChange和级别集合问题
修复!打包在Windows Linux的UE-40810开盘崩溃渗透者
固定!UE-41198 SPINBOX值小数点移动一个地方,正确的在Android编辑时
固定!UE-36984 TestPAL编译失败
修复!UE-41146崩溃的编辑器时,音频播放
固定的!UE-40451蓝图-用户配置tvOS包ID是不是在正确的包装物设置
固定的!UE-40392 GitHub 3111:将环境变量名修复到正确的旧LINUX_ROOT。
固定!UE-40023 UFE部署并推出Linux上构建打包由于无效的目录失败
修复!UE-40761多种音频剪辑不元素演示玩PS4
固定!UE-41209 PS4SharePlay错误发动到具有UnrealFrontEnd PS4时所产生
的固定!UE-41183崩溃改变了“最大的金属着色标准目标”选项内的iOS项目设置时发生
修正了!UE-38691启动在从Windows到Linux失败,缺少GLSL_430着色器
固定!UE-37016的GitHub 2842:[Linux的]修正引导脚本,它是独立的工作目录
固定!UE-40956当退出时,在Mac上的Vehicle Game中的CoreAudio中发生罕见的崩溃。
固定!UE-41042 GitHub 3160:修复`ADB`不正确地设置为`ANDROID_HOME`。
固定!UE-41079 NpToolkit2未能在6CPU模式来初始化PS4
固定!UE-41167着色器的复杂性被打破向前渲染器
固定!UE-39754崩溃:不断变化的材质实例的材料属性重写
修正!在KiteDemo UE-40736“太多的纹理坐标集”警告
固定!可移动的小部件的UE-40873阴影突然跳出
固定的!UE-41193基于4.15预览反馈更新材料节点工具提示。
固定!在先进的显示标志约束转弯时发生UE-40482确保
固定!UE-40980修复对PS4颗粒纪念品腐败
固定!UE-40724大而圆石头ZenGarden不再反射
固定!UE-41138的元素演示闪烁时TemporalAA,开花启用
固定!UE-41099了SpeedTree材料不再编译随着纹理坐标节点BaseColor
固定!UE-41008 LogApexClothingUtils开口QAGame时警告
修正!UE-41311的时间抓拍间隔为不更新在UMG Sequencer的时间表
定!重叠和混合UE-40682动画撤消在一起时打破
固定的!UE-40758的第0帧火活动两次
固定!UE-41019序不创建一个新的相机,如果刷新默认属性曲目是空的
修正!UE-41010修复actor从sequencer文件夹中删除actor。
固定!UE-41148打开编辑器时Logstreaming警告:“LogStreaming:警告:无法读取文件”通用/ RoundedSelection_16x.png“错误”。
修正了!UE-40070 VREditor:激光未隐藏在具有停靠的菜单/ UI面板的MotionController


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