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零延迟拍摄多人虚拟现实商场网络2017年24位置

2017-04-27 10:57:50来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 在过去的三年里,墨尔本,澳大利亚公司零延迟提炼其多人虚拟现实街机平台,目前有三个可玩游戏长达六个玩家计划今年年底前添加蒂支持。

这个想法来共同创始人蒂姆诡计(现在的CEO)和斯科特Vandonkelaar(首席技术官)一分之二看见眼睛裂谷在网络机构客栈数字而共同努力。

“裂谷刚出来,还有这狂热IRLShooter耐心的零,结合激光标记与真正的演员和僵尸的故事情节,和他们的想法是把这两个东西结合在一起,从头创建一个新的娱乐形式,“诡计解释道。

两人离开了他们的安全工作和转向群体集资启动的想法,在2014年7月Pozible筹集了30000美元。 Ruze说,虽然这是钱很难提高,集资”允许启动可以把信息传达给VR爱好者渴望进入虚拟世界和协同作战。 这也为传统VR投资打开了大门。

到2014年8月,公司有一个2200平方英尺的系统操作有两个球员在一个完全无线自由多人环境配有手枪。 一年之后,该团队升级的虚拟现实平台,六名球员对抗僵尸Unity-developed突击步枪爆发游戏。

快进到今天,公司的开发团队创建了三个新游戏:生存,defend-the-fortress风格僵尸部落经历重甲士兵,奇点坑一个团队空间的海军陆战队对流氓的机器人在一个巨大的宇宙飞船,和Engineerium,地心引力的puzzle-based探索古老的外星世界。

零延迟一个10人的团队,再加上一些外部承包商在新书以及可下载内容为现有的经验。 Vandonkelaar说需要7到9个月创建一个游戏。 一个新的标题将平台今年8月份,这将扩大僵尸概念较长,更多的探索性的经验。

“我们现在一站式Vandonkelaar说。 “虽然我们不是游戏设计者,我们利用了当地的社区游戏开发。 我们已经花费了大量的时间开发和探索自由漫游虚拟现实。 我们的目标是创造15或30分钟体验所有技能水平的人可以享受,让人们通过系统及时。”

到今年6月,零延迟将有10个网站在全球范围内,24到2017年年底,包括美国位置在奥兰多,波士顿,费城,威斯康辛州和科勒。 墨尔本公司拥有多个设施,包括它的位置,并许可其平台通过与这样的公司合作主要事件娱乐,哪些主机里面的虚拟现实商场黑奥兰多商场和娱乐中心。

实践与零延迟

 

我能够去实践三个电流零延迟游戏在奥兰多,运营VPlay名义现实。 经验从会议开始一个游戏的主人,谁将首先带您亲历的设备,然后作为你的向导在4000平方英尺的舞台。 大约需要8分钟的游戏主走你通过背心和背包(房屋Alienware PC游戏笔记本电脑),OSVR HDK2耳机和雷蛇耳机/麦克风运行通过双手前突击步枪(7分钟)。

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虽然远不及真正的枪一样重,突击步枪是一个坚固的几个按钮底部的重载和一个按钮在改变游戏配置四枪。 两个枪是自动的,而另外两个需要个人每发子弹都竖起。 正是这些后者游戏枪(这从游戏到游戏),第二天将离开你的手臂酸痛,因为那是一个相当锻炼当僵尸爬你游戏或机器人和无人驾驶飞机周围。 你得到更多的积分与shotgun-style武器杀害游戏比你的自动化。

Vandonkelaar说,这些定制的枪支使用光学和传感器跟踪的混合物,这使他们在任何游戏领域内独立运作。 新技术使用超过100相机和动作捕捉设备实时跟踪每个玩家移动。

“你可以通过他们之间的球员,你可以在游戏中拥有两支枪,“Vandonkelaar补充道。 “我们以前也用双手枪我们集资”运动的一部分。 但我们关注步枪由于安全方面。 如果你给人手枪他们更可能挥舞着枪支,点击另一个球员。”

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pre-brief解释了雷达系统的一部分,弹出游戏当任何两个(或更多)球员靠的很近。 它提供了一个自上而下的视频播放器和显示其他玩家在哪里,所以很容易远离他们,不撞到任何人在激烈的战斗。

一旦您的团队六已完全做好了准备,是时候进入巨大的舞台——本质上是一个漆黑一片的房间,游戏主引导你进入一个手电筒和空间。 这里面,你把枪放在你前面的地板上,拉下VR耳机和耳机。 游戏主打开游戏,可以让你看到,然后取你的步枪。 然后你选择一个圆你的屏幕名字上面实际游戏加载。

后很多眼睛接触和HTC万岁游戏,有点突兀不看到你的手在虚拟现实。 这个平台主要集中在枪,允许你走和跑,但你没有任何形式的手套带来你的手到经验(至少目前还没有)。 和谁玩很多家庭游戏在这些平台上,统一也只能到此为止VR,所以这些第一代游戏的图形肯定是固体,但他们并不是提高酒吧。

Vandonkelaar确实说他们的平台将支持虚幻引擎4和团结之外的其他技术。 和零延迟正在一个软件开发工具包允许开发人员创建原始游戏平台。

真正分开这个多人零商场经验从任何在家里和一些其他的VR拱廊,出现在世界各地的角色游戏的主人。 诡计表示,该公司主要的招聘这个职位只通过观察热情,严重tech-skilled人友好和伟大的客户服务。

“在早期我们发现他们不可或缺的经历,因为人与他们一对一的连接和游戏主带来集团经验,”鲁斯说。 “我们想给他们更多的控制,他们可以控制你的命运就像旧的龙与地下城游戏。 他们的债券,他们会知道如何熟练的一群,可以选择不同的选项来满足特定组的游戏体验。”

零延迟已经测试这个概念在墨尔本的频繁的球员,所以这只是一个时间问题推出世界上的其他国家。 我亲眼看到这个定制可以让游戏更好。 虽然有五个其他玩家准备承担僵尸和我在奥兰多15分钟,只有一个球员很感兴趣在长30分钟的奇点的机器人比赛。

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在我们跳进水里之前,我们的游戏主警告我们,事情会变得很疯狂的在游戏中,设计了六个球员。 如果她能有调整的事情,游戏更有趣。 虽然我没死一次僵尸游戏由于团队合作和一个完整的阵容,我死了19次和我的队友恩里克去世15次当我们离开照料自己在游戏中为六名球员而设计的。

所有这三个虚拟现实游戏不同,这对重播开启了大门。 我个人最喜欢杀死僵尸,因为你不能出错。 僵尸只是时间攻击的一部分,将在晚上你在的城市环境。 轮之间给你一些时间来支持你的防御怪物之前拆除它们从各个角度(包括上图)杀了你。 动作快和狂热的局限在一个固定区域内你的防御工事。 有一双电梯为狙击手高升消灭敌人,但是我住靠近地面整个经验(尽管每个人都在最后当军事直升机机载拿起您的平台逃脱僵尸)。

奇点是最长的(15)改为30分钟和最昂贵的(40美元而不是20美元)的三场比赛。 也可能更有趣的游戏与完整的六名球员参与机器人、无人机飞行和AI疯了。 这个科幻射击游戏中最有趣的一部分是多么容易操作在一个虚拟的世界,同时也走在现实生活中。 通过使用电梯,走廊和移动平台,你的头脑会相信你遍历一个巨大的宇宙飞船年底老板战斗。 还有一个令人费解的零重力walk-on-walls序列以及令人目眩的战斗在一个狭窄的窗台。 团队游戏分成两个在中间部分,然后使它们最后的摊牌。

一个难题不是恐高的人

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说到眩晕,Engineerium,最新的游戏,不是对那些问题的高度。 上方设置一个外星世界,你探索迂回曲折的路径和平台向四面八方扩散。 有时你颠倒的,这需要花一点时间来适应考虑你走那么在现实世界中。 它真正是一个超凡脱俗,mind-tripping经验。

这个平台有什么最令人印象深刻的就是无缝拍摄探索或做任何需要你的游戏的体验。 你的思想可以完全专注于玩这些游戏世界里而不用担心遇到其他玩家。 一旦零延迟ups的赌注视觉部门这些第一代游戏(也许增加了一些类型的触觉的背心,公司正在探索),我可以看到这种进化到科幻小说中写的一样你只经历一次。

团队正在为未来的游戏的玩家数量扩张到八。 诡计说16个玩家可以在交互领域在墨尔本今天,但是他们限制球员的数量,因为奥运会的安全问题,确保有足够的回旋余地,这样对每个人都很有趣。


 


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