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uSens手势追踪技术融合了AR和VR

2017-03-14 16:32:39来源: 913VR 作者: 佚名 我要评论()
uSens手势追踪技术融合了AR和VR
目前涉足手部追踪领域的公司越来越多,除了被高通收购的Leap Motion之外,一家圣何塞(美国城市)地区的公司也在研发该技术,这家公司就是uSens。从实现角度来看,设备只需要装上相关追踪装置即可,不过该公司的CTO Yue Fei在GDC 2017上对913VR表示,该公司的重点在软件部分。“硬件是很容易的部分,”他对913VR表示。
当我们最初在2016年底刚见到uSens的时候,该公司还在研发硬件,从那以后该公司在技术方面不断迭代。在头显追踪设备方面,uSens和Leap Motion可能都在做着相同的事情,要说谁比谁好没有太多意义,因为每家公司都有自己的算法。由于这两家公司都基于自己独立的IP,所以在某些部分可能会有所不同。
我们参观了uSens在GDC上的展位,并且体验了现场的demo。在demo中我们进入了一个虚拟的空间,在这个空间中有一些立方体、球体和其它形状的物体,我们可以将他们捡起来并且拿在手中把玩。虽然该追踪还不完美——有时候我们需要尝试多次才可以抓住物体——不过它已经足够优秀了,我们可以把这些物体拿在手中玩刷并且投掷这些物体。
在定位角度以及投掷时机方面该系统还有困难,不过系统能够对我们的投掷做出回应。笔者试图一次性把玩2个物体,不过系统在追踪方面有很大困难。
当然,我们还可以创建这些物体的形状,抓住这些物体的边缘将他们放大或者缩小,并且将这些物体丢向周围。这个机制实在是太好了。
不仅如此,uSens还提供了更深层次的手指交互/手指触发,比如当用户握拳的时候系统就会回到首页,当用户竖起大拇指的时候就说明已经准备好参加游戏。现阶段uSens公司只有4种的手势:枪形(食指和大拇指展开)、和平手势以及竖起大拇指,不过uSens表示该公司总共要开发20个手势触发。
该公司认为现在4个手势就足够让开发商使用了。将手势触控集成到SDK之中会简化开发者的工作流成。
我们发现如果demo中的物体形状边缘越清晰,那么抓取的过程就会约顺滑,也就是说该技术还有很大的提升空间。


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