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英特尔的项目合金第2轮:实感手动跟踪和优化软件

2017-01-14 14:58:32来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 在上周在拉斯维加斯举行的CES会议上,展厅楼中最大,最令人难忘的展位之一属于英特尔。

英特尔的项目合金第2轮:实感手动跟踪和优化软件
  芯片制造商占据了一个两层的主展位,一个舞台和主持人的漂白机,演示站散布在周围。位于这个迷宫中的是英特尔今年会议的珍贵猪:ProjectAlloy。独立的虚拟现实耳机利用英特尔的视觉技术,创造出一种无线,内外,位置跟踪的耳机。我们最初的动手项目合金报告是仅是故事的一部分,我们回来了具有不同合金原型第二个演示。
 
  我们最初试用的ProjectAlloy耳机和这个新版本的区别是软件里面。Alloy工程团队的一名成员告诉我们,我们将尝试的第二个耳机是他们自己每天工作的单元。“Mk。II“,我们将在本故事的其余部分提到它,据说包括更多的软件优化比展位内的其他演示单元。我们被告知我们在我们第一次合金演示中遇到的经验没有得到优化,以展示耳机的真正潜力。
 
  这种新的体验本质上是一个开发人员测试场。在里面,有一个工程师将使用网格和立方体来衡量如何颜色和资产呈现在耳机内。虚拟房间还包括两个旋转的金色圆柱。这些气缸是我们试验了Mk的地方。II内置RealSense手动跟踪。
 
  Alloy的许多内置传感器允许现实世界的对象,例如手或其他人,一旦人接近到你可视化。此功能严重依赖于光。在我们昏暗的演示房间里,我的手看起来有点鬼地通过耳机。我的手表现为一个密集的点云,但在昏暗的光线,这些点中的一些丢失了。手部出现的区域也小于耳机本身的整个视野,这意味着只有一个小矩形的空间,你的手或其他人可以出现在里面。
 
  然而,这些鬼手的跟踪是非常好的。我可以用整只手,两个手指,一个手指等精确旋转的金管切除。我只是简单地尝试了手的跟踪,没有尝试过与LeapMotion类似的雕塑演示,但英特尔的无控制器VR手跟踪显示我的手指的一些最小的运动,导致管形状的显着变化。
 
  我们最初的项目合金演示的最大的问题是其内在的位置跟踪的性能。那初始的经验有很大的漂移。Mk。II据说正在运行一个“新的低延迟合成器和更好的预测算法”,以创造更坚实的体验。我们能够走过房间,鸭子下到地面,倾斜对象,并跳到空中,没有明显的延迟。重要的是,第二个演示是在一个开放的房间里进行,有较少的人,而第一个演示包括一个物理对象在房间的中心映射到虚拟体验。在第二个演示中没有看到类似的参考点。
 
  我们在Mk遇到的最大的问题。II是弯曲的视觉。例如,当你转动头部时,立方体将显着地伸展。我们被告知这是由于图像校正需要微调,并且它可以在未来的构建中解决。
 
  请记住,Alloy不是硬件英特尔正计划制造和销售自己。相反,计划是将其发展成可操作的状态,然后将技术许可给外部制造商,这将把这些想法变成一个产品。我们已经看到了英特尔的两个演示,它们展示了一个非常复杂的拼图,需要集成一个独立的耳机,为市场做好准备。我们仍然保持怀疑,所有这些都将与今年成为一个成功的消费产品所需要的波兰一起,并希望能够惊喜。

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