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《流浪者:重生》游戏评测:国产的怪物猎人VR版

2017-03-14 11:50:05来源: VR之家 作者: 佚名 我要评论()

   流浪者:重生VR怎么样?《流浪者:重生(Wanderer: The Rebirth)》这款游戏是结合了《怪物猎人》和《无尽之剑》VR游戏,游戏中玩家将扮演怪物猎人,那么流浪者:重生VR到底好不好玩呢?今天小编就给大家带来流浪者:重生VR的试玩评测,希望对大家有所帮助。

《流浪者:重生》游戏评测:国产的怪物猎人VR版

  由成都Wooway Technologies制作和发行,《流浪者:重生》的一款基于虚幻4引擎开发的动作冒险狩猎游戏,游戏设定中,玩家扮演怪物猎人,通过Vive的Room-Scale定位系统和控制器就可以化身战士,来进行一段激动人心的冒险。

  题材新颖 玩法类《怪物猎人》

  虽然我们不知道这款看起来很像端游的VR游戏是否会成功,但是在充斥着射击和恐怖逃亡类游戏的VR圈,《流浪者:重生》就像一股清流般的存在。好了闲话不多说,VR君今天就带大家去试玩下这款VR游戏。

  首先不管是否是国产游戏,但至少“新颖程度”值得表扬。但游戏的操作方式让人有点蛋疼。首先挥舞巨刃的方式不是模拟玩家动作,而是通过HTC Vive右控制器的扳机来触发。在玩家使用特殊技能时,需要按下Vive手柄的侧边键,然后通过指针选择技能进行释放,技能切换需要时间冷却。左边的触控板控制移动,右控制板负责躲闪。如果使用十字弩时,左控制器也可以化身为武器,给敌人照成额外的伤害。

  操作繁琐 生无可恋

  这些牛逼的操作都记下来了吗?当你遇上一个石头人或者怪兽时,试试这些技能吧!游戏《流浪者:重生》的操作控制背离了提高游戏难度的初衷,加上Vive手柄并没有给玩家提供操作的便利,所以玩的时候有种生无可恋的感觉。即使在低难度下,敌人一击就会让玩家少一大条血,所以大家要时刻留心。

  在进入有中级模式和困难模式之前,玩家需要打败简单模式的Boss。某种直觉告诉我,除非玩家有辅助道具,否则没人能够进入最后一关。

  当玩家遭到攻击时,使用长距离移动躲避是比较一种不错的策略。然而,游戏中的这些移动的操作不太不稳定,在使用了这些移动操作之后常常会走到错误的方向。如果这些操作都能通过主机手柄的按钮来实现,游戏会变得更容易掌控。

  眩晕度高 给人强行植入的感觉

  糟糕的控制和移动方式使得在体验过程中出现了晕动的症状。虽然没有像《罗宾逊:旅途》那种让人在10分钟内就无法继续,尽管开发者使用了第三人称视角,为了在游戏中让使玩家稍微舒服一些,但整体会给游戏的沉浸感大打折扣。特别是破坏了几条VR游戏黄金准则:当玩家跑动时候,眼前景象会颠簸;在视角移动时画面也经常扭曲,这样的体验尤其是在Boss战中尤为明显。

  《流浪者:重生》也许作为手游或者端游会是一款优秀游戏,游戏中也有很多有趣的神秘生物,Boss也设计得很好,策略和动作游戏结合的也十分到位,但强行植入VR带来是一大败笔,尽管在STEAM上得到了不小的关注,但是以质量为代价还是得不偿失的。


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