上VR网:您身边最放心的安全VR下载站!首页|网站地图

您的位置:首页 > VR资讯 > VR行业动态 > Oculus在以前的跟踪问题:“我们做错误”

Oculus在以前的跟踪问题:“我们做错误”

2017-03-10 15:46:25来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

谈到Oculus的内容副总裁,Jason Rubin在GDC 2017上,UploadVR问他关于Rift VR耳机和Touch VR控制器的一些所有者报告的跟踪问题。鲁宾提供了一个非常清楚的声明作为回应:“我们犯了一个错误。

“我们是Facebook的一部分。“Facebook的口号长期以来是”快速移动,打破东西,“鲁宾说。“ 我们相信我们在VR 的移动快速和break东西模式。W¯¯ E的推动一样快,我们可以得到尽可能多的功能集成到我们的系统,我们可以这样,当开放式标准来了,我们就开始慢下来,因为我们必须支持多很多的事情,我们有我们所需要的基础“。

Oculus跟踪问题在试图运行“ 实验室规模 ”设置的用户中最为普遍。这些需要几个Oculus传感器才能工作。受影响的用户在他们的设置中发现严重的故障,如虚拟地板随机上升和下降或数字手只是浮动。

Oculus在以前的跟踪问题:“我们做错误”

Rubin在阶段在DICE 2017年

为了解决这些问题,Oculus发布了更新1.11 - 一个软件补丁,部分发布以解决跟踪问题。然而,1.11对一些跟踪效果相反 - 跟踪变得更糟。Oculus从发布版本1.12开始,另一个补丁实际上已经解决了绝大多数跟踪问题。Rubin说,公司在这个过程中学到并成长。

“我们学到了一个有价值的教训:不要太快,不要打破太多的东西,”鲁宾说。“但是[跟踪]是可固定的。这不是永久的,这是一次性的失败。

1.12已经在野外现在大约一个星期。在那段时间,用户对主要的在线声音板(如Reddit)的看法似乎已经从失望转变为敬业,因为那些运行更大的设置的人看到他们的功能恢复正常。

请在下面的评论中告诉我们,如果您的跟踪问题自从1.12以来有所改进。


声明:www.3vrvr.com所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。

网友评论