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59%VR开发者使用统一,但开发人员用虚拟赚更多的钱

2017-03-06 17:43:10来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

Unity Technologies和Epic Games在游戏开发人员的心目中进行了一场勉强的比赛。所以当你问哪一个有更大或更好的业务,你得到一些非常不同的答案。

我本周在旧金山的游戏开发者大会上访问了来自旧金山的Unity的CEO Riccitiello和来自NC的Epic Games的首席执行官Tim Sweeney。两家公司都没有公开交易,所以每个公司都可以选择性地披露使其业务看起来很好的数字。两家公司都是以非常不同的方式开始的。

59%VR开发者使用统一,但开发人员用虚拟赚更多的钱

Epic的虚幻引擎4开始在高端,它通过定价策略和修订,使其成为移动游戏的基础下降了。Unity开始在低端,使移动设备运行更好的2D和3D图形。可悲的是,我们不知道哪家公司真正处于更强的地位,因为他们的数据比较是苹果和橘子。

Riccitiello在新闻发布会上表示,在我们的采访中,基于Unity的游戏在2016年安装了超过160亿次,比2015年增长了31%。自GDC 2016以来,基于Unity的游戏达到了10亿个新设备。

他说,根据VisionMobile的一项调查,59%的虚拟现实开发商使用Unity。他说,前1000名免费游戏中有38%是基于Unity的,超过一半的Daydream应用程序是由Unity制作的。他说,Unity是控制台和PC游戏的一半,它有70%的移动游戏,在游戏引擎用户的单位数量。

“我们每年拿到四个或五个市场份额,”Riccitiello说。“我们去年的增长是西方第二大游戏引擎的三倍。更多的人建立一个苹果与统一比任何人。与Google同步,与Microsoft同步。

59%VR开发者使用统一,但开发人员用虚拟赚更多的钱

Sweeney说,虚幻引擎在收入方面是最好的一年,然后2016年收入增加了2015年的数字。他说开发商到目前为止有超过100亿美元的虚幻游戏。

“我们认为虚幻引擎的市场份额是最接近的收入竞争对手的两倍,”Sweeney说。“这是尽管Unity有更多的用户的事实。这是因为Unreal专注于高端。在Steam上排名前100的游戏中,更多的游戏收入是虚幻的,超过任何其他可获许可的引擎竞争对手。

由虚幻引擎,Netmarble的Lineage2革命在移动设备上的第一个月的1.76亿美元在移动的iOS和Android在韩国。它在第一个月有超过500万用户,或韩国人口的10%。Netmarble说,虚幻是唯一的技术,可以使200人同时在同一个舞台上打架。游戏将很快扩展到西部,中国和其他市场。Sweeney说,这是一个开发人员设置自己与其他人使用虚幻引擎的例子。

Sweeney说:“除了争夺底层和高昂的用户获取成本之外,还有一个新的前进方向。“你可以找到铁杆玩家的观众,绕过马尔萨斯的游戏行业的经济学。

当被问及Epic的收入是否大于Unity的Riccitiello时,他说他不知道没有数字。他认为有200万游戏用Unity构建,一个更小的数字用Unreal构建。

“我认为虚幻有很多好东西,我不会吝惜他们,”Riccitiello说。“我们的位置不同于他们。我们在市场影响方面有很多倍。蒂姆是一个令人难以置信的聪明的家伙,非常直率。他们有不同的收入流,因为他们做游戏。我可以说他们与他们的客户竞争。

总的来说,Riccitiello说他喜欢市场竞争,包括亚马逊和Cocos2d。在今天的新闻发布会上,Epic的首席技术官Kim Libreri说,从酒店设计师到汽车创作者的每个人都在使用虚幻来设计自己的汽车。Framestore做了一个教育应用程序,孩子们得到火星的实地考察,NASA正在使用虚幻技术来可视化火星的使命。


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