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Khronos新标准将应用于VR和移动图形计算

2017-03-04 16:56:19来源: 913VR 作者: 佚名 我要评论()
Khronos Group团队成立于 2000 年 1 月,由包括 3Dlabs, ATI, Discreet, Evans & Sutherland, Intel, Nvidia, SGI 和 Sun Microsystems 在内的多家国际知名多媒体行业领导者创立,致力于发展开放标准的应用程序接口 API ,以实现在多种平台和终端设备上的富媒体创作、加速和回放。

Khronos新标准将应用于VR和移动图形计算

本周Khronos Group就宣布了几个重要的消息。Vulkan API背后的一些开发商让你手中的Galaxy S7以及Pixel可以运行图像计算量复杂的游戏。作为GDC 2017的一部分,该团体宣布了几项重要的措施,帮助规范整个行业协会的3D图像绘制,让游戏图像在你手机上更加出色,并且可以让VR跨平台体验。
3D图像的JPGE
你是否有听说过能够有助于让3D图像渲染起来更加顺利的规范?该规范被称为glTF。该规范是在去年推出的,能够让玩游戏在移动设备上变得更加容易。glTF可以让Chrome浏览器成为一个真正的操作系统。想象一下,你通过浏览器就可以玩游戏了,这是一种什么感觉?glTF立志成为音频界的mp3、视频界的H.264,图片界的jpeg。
Khronos Group宣布,它正在完成对规格的二次迭代。glTF 2.0将会提供基于物理的渲染(PBR),从本质上说你可以通过对纹理的阴影进行编程来创建模型。目前BabylonJS、Three.js, Cesium、Xeogl以及Instant3Dhub引擎,还有Sketchfab都正在往glTF 2.0上迁移。
OpenXR
谁会喜欢开放标准?Khronos正在引入一种新的标准,称为OpenXR,本质上来说这是一个为VR和AR应用开放的标准。这使得像Steam和Oculus这样的公司可以开发兼容HTC Vive硬件,甚至是Daydream VR的游戏以及硬件产品。OpenXR也能够帮助那些想要进入VR和AR领域小型的APP和开发人员降低准入门槛,使行业未来的细分变得更加容易。
WebGL 2.0
最后Khronos还透露,WebGL 2.0已经完成,并且为无处不在的浏览器提供更新。这虽然不是面向移动领域,不过如果你是Chrome或者是FireFox的用户,你将有机会获得OpenGL ES 3.0,这将从根本上使浏览器渲染3D图形更容易。考虑到WebGL 2.0今后将融入Chrome浏览器,很好奇这类功能如何能够在未来的Chrome OS一起工作。


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