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GDC 2017:SMI正在使用Valve为OpenVR带来眼动跟踪

2017-03-01 11:34:44来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

眼动跟踪可以说是VR未来最重要的部分之一,SensoMotoric Instruments(SMI)和Valve正在一起努力使这项技术更接近现实。

GDC 2017:SMI正在使用Valve为OpenVR带来眼动跟踪

根据Tom的硬件报告,SMI与Valve合作将其眼动跟踪技术集成到OpenVR SDK和API中,这将允许其他公司在其VR软件中实现支持。不仅如此,这对也成功地将SMI的技术集成到选择的HTC Vive单元中。

这些单位已经发运给研究合作伙伴,他们目前正在忙于躲避VR眼睛跟踪。事实上,这项技术显然落后于Google上周展示的混合现实的面部扫描技术,让用户充分利用这些视频。目前还不清楚Valve或HTC目前是否有任何计划为消费者提供任何类型的附加设备,以便为Vive带来眼动跟踪,即使后者是一个安全的赌注,离它有多远。

在表面上,眼睛跟踪可能只是作为VR体验的另一种输入手段,但它的重要性实际上比这更深。首先,技术对于移动渲染至关重要,这一术语指的是VR体验仅将其图形直接呈现在用户眼睛所在的中心。这个非常高效的过程意味着应用程序不必在任何时候呈现全屏,并且可以可行地降低VR硬件进入的门槛。

这是该眼球追踪耳机的东西FOVE正在调查,将在本周公布,无疑将成为未来许多设备的一个重要特征。

此外,眼睛跟踪将有一天是重要的虚拟化身为我们自己的社交VR体验至关重要。如果我们的虚拟身体变得真正与我们的真实身体不可区分,那么将需要令人难以置信的准确的眼睛跟踪,这种类型没有看到任何当前的设备。

我们希望本周在GDC上能够着眼于这个解决方案,敬请关注。


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