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Papo&Yo的创作者反映了对新的VR游戏的禁止的爱

2017-02-27 15:04:50来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 Papo&Yo被评论家很好地接受,因为它的情感叙述跟随一个男孩和他的有时喜怒无常的最好的朋友,也是一个怪物。在那个游戏中,玩家必须学会识别怪物的心情并相应地前进。

Vander Caballero  是Papo&Yo创作者Minority Media的创意总监,游戏的故事受到他自己困扰的过去的启发。Papo&Yo是一个常规游戏,但少数媒体有他们流行的Time Machine VR游戏的VR体验。VR是Caballero决定建立他的下一个工作,一个游戏灵感来自他过去的一个令人心碎的章节,他通过电子邮件与我们谈论了清醒的故事。

Papo&Yo的创作者反映了对新的VR游戏的禁止的爱

在卡利,从Caballero和少数媒体,一个古老的仪式的新游戏设置一个人在成为一个神的道路上。他的一部分审判包括征服一个女神,但他为她而倒。这段故事的灵感来自于Caballero在他十几岁的时候所体验到的爱 - 这种爱并不是想要的。

“当我是一个少年时,我爱上了一个性工作者的女儿,”卡瓦列罗说。“我来自一个富裕的家庭,她不是。所以,我们不能在一起,因为在我的国家,这就像是从两个独立的世界。这是最终不可能的。

回到一个真实的生活故事的爱丢失是卡巴莱罗做的一个亲密的事情,当他决定创造一个体验周围,他希望它对玩家亲密。传统的游戏平台可能会感到震撼,但他认为VR是使玩家感觉到他感觉的最好的方式。大多数的游戏玩法都是第三人称的平台,但你也面对面地达到了中心角色,并激发了一种情感联系。

开发团队,无论是独立开发团队还是主流开发团队,通常会在游戏中找到身份,并根据身份与受众建立融洽关系。

“少数人开始讲故事,没有人在游戏中说,”卡瓦列罗说。“我们的第一个标题,Papo&Yo,是第一个通过拉丁美洲人的眼睛来讲述拉丁美洲故事的。粉丝们的反应的情感方式证明游戏可以引导同情。

从绘画到视频游戏的创造性作品可以提供我们自己以外的观点,打破我们本能地坚持的障碍和警卫。这就是卡瓦列罗旨在做卡利。

“今天,VR有能力使我们从未像以前那样从事情感交际; 它是最终的同情机,“卡瓦列罗说。“这是促进在这些日子里广泛仇恨的理解的完美技术。


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