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2018VR产业的五大疑问:PSVR地位恐不保?

2018-01-17 17:26:03来源: VR99-阿玖 作者: 佚名 我要评论()

VR经历了16元年17寒冬,总体的走势依旧平静未有波澜。所有的现象都好似不尽人意:头戴设备销量全球颓势,Oculus仍然在诉讼和纠纷里上头条,EVE Online开发商CCP终止VR项目开发……诸如此类不胜枚举。不过上VR网小编也发现,在这样VR行业不温不火的大势下,消费者迎来了一波真正意义上的利好消息:VR头戴设备集体降价、VR游戏大作连番出品等等。

2018VR产业的五大疑问:PSVR地位恐不保?

2017的VR大作系列行动未能改变VR产业的整体面貌,在2018的VR行业或将重点研发设备硬件上的不足和缺失。比如说:Valve的SteamVR平台将迎来升级刷新,Oculus将发售Oculus Go以及无线一体机Santa Cruz的开发者套件,谷歌将带来WorldSense头戴设备的最新消息,另外Xbox VR或许也会揭开面纱。不过,与此同时的是外媒UploadVR为之总结了2018VR产业五大亟待解答的疑问

2018年的VR大作阵容如何?

日前上VR网小编对2018年即将上市发售的55款VR游戏做了前瞻,这些来自新老开发商的作品都颇有潜力,但是也不否认这个阵容中缺乏让人特别期待能够眼前一亮的作品,似乎暂时没有看出有能够取代去年《辐射4VR》和《生化危机7》地位的游戏。而《上古卷轴5:天际VR》和《黑色洛城》VR版都是在2017年内公布并发售的,因此不仅寄希望于《防火墙:绝命时刻》(Firewall: Zero Hour)与《艾达勇士》(Raiders of Erda)能够脱颖而出成为爆款,也希望2018年会有更多的AAA级VR游戏得以公布。

2018VR产业的五大疑问:PSVR地位恐不保?

二代VR设备何时面世?

Oculus Rift和HTC Vive上市已经快两年时间了,尽管仍能提供优秀的虚拟体验,但现在看来在某些方面已经过时了,比如这两款设备仍然依赖于外部的追踪传感器,而微软等公司的新设备早就采用了内置解决方案,将传感器置于头显里面。此外,VR光学系统等技术也在持续更新中,那么Oculus Rift和HTC Vive什么时候更新换代呢?

不过,第二代VR设备绝不仅仅只是Rift和Vive的升级版,VR产业的发展和进化方向越来越宽泛,2018年还将推出几款全新的独立式头戴设备,尽管性能可能不及基于PC的VR设备,但却不用依附于PC。另外还有LG的SteamVR头显也会以全新的姿态进入市场,Valve对SteamVR平台的支持和更新也将惠及所有的Vive用户。2018年的VR版图将有翻天覆地的变化。

2018VR产业的五大疑问:PSVR地位恐不保?

Xbox One X何时能支持VR?

这个问题在2017年Xbox One X上市的时候就有不少人考虑到。不过到目前为止,无人知晓Xbox One X什么时候可以开始支持VR,是怎么支持的。这款微软的升级版主机为玩家带来了4K的游戏体验,但仍对其今年将推出的所谓MR(混合现实)内容三缄其口。

如果Xbox确认会在今年支持VR,我们希望很快会有更多适配Xbox主机的无线VR设备的消息。微软去年通过与硬件厂商合作推出MR头显,这也意味着适配Xbox One的VR设备将采用Inside-out追踪技术,如果到时PSVR没有跟进,索尼就将落后一大步了。

2018VR产业的五大疑问:PSVR地位恐不保?

谷歌WorldSense在哪里?

谷歌在2017年5月的Google I/O开发者大会上透露称正在与HTC、联想在内的几家合作伙伴开发新的独立一体机,该一体机将采用谷歌Daydream平台,并且使用Inside-out的六自由度位置(6DOF)追踪方式,该技术称为“WorldSense”,同时还有一个可在Daydream移动VR平台的3DOF控制器。WorldSense技术能实现位置跟踪,这意味着头显可以跟踪你在空间里的移动,而且无需安装任何外部传感器。

不过在这之后,HTC就把工作重点放在中国区Vive Focus一体机的推广上,而联想的头戴设备据说还在研究当中。因此到底什么时候能够看到谷歌的WorldSense设备,该设备将如何与其他同样支持6DOF追踪的一体机(比如Pico Neo等)争夺市场,这些都是谷歌需要在2018年为消费者们解答的问题。

2018VR产业的五大疑问:PSVR地位恐不保?

PSVR还能保住领先地位吗?

索尼的VR头显PSVR至今已经售出了200万台,被公认为三大VR头显乃至整个VR市场的领头羊。不过PSVR虽然是一款出色的头戴设备,但在追踪技术以及屏幕分辨率方面已经有点过时了,因此索尼是否能在2018年保住目前的领先地位还很难说,更别提在PS5面世之前,我们很难看到PSVR会有彻彻底底的升级。

尽管与昂贵的Rift和Vive相比,PSVR的优势依然明显,但随着微软的Xbox VR以及若干独立头戴设备等竞争者的横空出世,索尼实在不宜躺在功劳簿上。索尼应该继续推出更多更出色的体验内容,而从2018年的游戏阵容来看,PSVR平台的作品不是问题。不过单单软件内容还不够,没有一款好的控制器到最后仍然是徒劳无功。

2018VR产业的五大疑问:PSVR地位恐不保?

上VR网小编以为,2018的VR产业发展风向改变是在寻求根本解决产业销量颓势的一种尝试,同时对产品的促销行为也何尝不是一种清库存收拢资金的想法。但是,不论VR产业的发展和促销如何,都无法否认这对于消费者无疑是一件利好的消息和馈赠。


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