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Megalith是一个全身的存在,流畅的运动英雄射手来到PSVR

2017-11-03 19:54:42来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 当索尼周一在巴黎游戏周(PGW)的发布会上公布了来自开发商Disruptive Games的Megalith时,这个问题的答案更多。短片(下面嵌入)仅仅是一个电影,没有什么上下文,除了主持人称冠军是预告片之后的“英雄射手”之外,我们并没有太多的事情要做。就是到现在为止

昨天我们有机会采访了Disruptive Games的联合创始人兼首席技术官Eric Ellis以及联合创始人和CCO Jake Biegel,了解游戏的发展,游戏的发展以及期待的内容。从我们可以看出,他们正在争夺这不仅仅是另一个VR射手。

Ellis和Biegel在AAA品质的游戏开发方面都有很强的背景,除了在LucasArts,Pandemic,Cyan Worlds和Neversoft这样的工作室,还曾在Insomniac的Ratchet&Clank和Resistance专营店工作过。他们知道做游戏的一些事情。

在其核心Megalith是一个有竞争力的多人动作游戏。玩家将掌控大量的巨人,使其达到其他的水平,并赋予玩家极大的权力。每个泰坦的表现都会有很大的不同,比如有的是远射,有的是混战,有的是混合等等。这就像“守望先锋”,“地震冠军”等类似的“英雄射手”一样,但也有很多细微的元素。

Ellis解释说:“我们很早就开始玩弄很多想法,而那些有趣的东西就是规模感。” “游戏起源于围绕着你身边的人物大小的想法,我们有很多有趣的原型设计和实验......我们也继续研究我们所谓的”VR训练轮“。随着时间的推移,许多人似乎可以建立起对这些东西(比如晕车)的宽容。我们有一些设置,比如快速翻转,让它感觉更舒适。“

Megalith是一个全身的存在,流畅的运动英雄射手来到PSVR

关注完全平滑的运动与VR现在的规范是一个很大的突破,但是很多人似乎都乐于接受这种缓慢的,沉浸式的传送系统,许多游戏选择默认。

“巨石真的涉及多种不同的多人游戏类型,”比格尔说。“英雄射手标签确实回到了VR。我们有充分的身体存在与平稳的运动,这只是一些经验提供与您的实际存在,所以借给英雄射手元素,因为你觉得你真的成为了事情,而不是只是用控制器玩。 ”

在其核心,巨石听起来像一个混合英雄射击符合小型MOBA,遇到竞争的动作游戏。MOBA的元素发挥作用,因为每个泰坦都可以在遵循和遵守你的命令的基础上接触到“门徒”,所以你的目标是通过“共生”关系引导门徒进入指定的门户位置。当你加入需要对抗其他球员的巨人时,事情会变得紧张起来。截至目前,比赛安排在一个2v2(两个球员巨人加弟子对两个球员巨人加弟子)设置,但一个很好的游戏种类计划。

Megalith是一个全身的存在,流畅的运动英雄射手来到PSVR

我们仍然在等待更多关于游戏的信息,看看它的实际运行情况,并为自己尝试一下,但到目前为止听起来很有趣。随着市场的不断成长,快节奏,激烈竞争的VR游戏越来越受欢迎。


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