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实践:PSVR上的PSVR与PS目标控制器是一个混合的包

2017-11-02 16:05:17来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 本周,我有机会在加利福尼亚州旧金山的私人PlayStation新闻发布会上播放一套即将推出的PlayStation VR(PSVR)。除了完全运动的天际线VR外,Bethesda还带来了PSVR上的DOOM VFR以及PS Aim控制器。当我审查它(和Farpoint)并且喜欢它与亚利桑那阳光,ROM:提取和其他游戏,但是DOOM的PS目标支持我有点不确定,我是一个巨大的控制器粉丝

对于那些不知道的人来说,DOOM VFR是一款全新的VR游戏,专门从VR播放。它仍然发生在与2016年的DOOM重新启动相同的宇宙中,甚至具有很多相同的位置,敌人和武器,但这是一个新的冒险,旨在利用VR的独特功能。我们今年早些时候在E3上进行了游戏,然后再次在QuakeCon上进行了动作,所以您可以阅读这些预览,了解整个游戏的更多细节。本周最新演示的亮点是PS Aim支持。

我们以前的演示都是使用标准的运动控制器,所以引进塑料步枪配件是一个很大的变化。从get-go这是有点刺耳,因为在DOOM VFR你的角色实际上是双重挥舞。在你的左手,有一个手榴弹发射器类型的设备,我可以使用Aim控制器上的最前面的L1按钮激活。在步枪末端按一个按钮,在左手枪上射出一些东西,感觉很奇怪。

这也意味着在现实世界中,我拿着双手的PS瞄准步枪,但在游戏世界中,右手的主要武器根本就不是双重武器。通过在PS Aim控制器上拉动触发器来触发手枪感觉有点奇怪,但我很快看过去。

主要障碍之一是控制的复杂性。记住控制器上的按钮,他们做什么,如何转动,如何传送,如何窃听,哪个按钮是哪个武器,拉起武器轮等。这是一个很多的外国输入设备。Farpoint的优势之一是如何让你忘记你拿着枪支控制器,但是DOOM VFR不断提醒我。

实践:PSVR上的PSVR与PS目标控制器是一个混合的包

另一大难题就是运动的运作方式。当使用Vive棒或PS Move控制器时,传送周围感觉很好。你指出,你点击和繁荣 - 你正在地图上移动。感觉像一场通常那么快节奏的游戏需要妥协。但是当我拿着PS Aim控制器(一个塑料的两个模拟棒)时,感觉就像一个错过的机会,不让我做更多的事情。电影拍摄仍然是超级满足(传送到“敌人”,看着他们像一个充满血的血腥的爆炸),但是我可以在一周中的任何一天都有能力去煽动敌人,并且扼杀敌人。

DOOM VFR是一个游戏,它是用传送和VR来构建的,因此它可以在发布时尽可能地抛光和粘合,但是PS Aim的支持并没有使我消失。尽管上述问题虽然如此,但实际上瞄准DOOM领域枪支的景象仍然很有趣。拉起我的Dualshock 4上的触发器是很好的,花花公子,但是当玩DOOM这样的游戏时,手中没有任何东西拿着枪。

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