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Valve如何对虚拟现实采取类似任天堂的方法

2017-02-20 19:05:09来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 Valve正在构建虚拟现实的硬件,它正在从控制台行业最聪明的头脑中获得提示。

Valve如何对虚拟现实采取类似任天堂的方法

VR 相对于整个行业来说仍然处于收入初期阶段,但是Valve正在通过传奇的任天堂设计师Shigeru Miyamoto在开发诸如DS手持设备或Wii运动等设备的方法推动虚拟现实控制台。Miyamoto是Mario和Zelda特许经营商的创始人,他们已经多次在硬件和软件方面相互合作,确保公司的游戏和系统充分利用他们的能力。

Valve如何对虚拟现实采取类似任天堂的方法

阀门的原型夹具控制器。照片由GamesBeat / Jeffrey Grubb

Valve想用SteamVR模拟该过程。

Valve创始人Gabe Newell在上周与多家媒体(包括GamesBeat)进行的圆桌会谈中说,“你可能会问我们的问题之一是'为什么在世界上制造硬件。“我们正在建造三个VR游戏。我们现在可以做的是,我们可以在设计软件的同时设计硬件。这是宫本一直以来。当他还在设计游戏时,他有能力思考输入设备和系统设计应该是什么样子。我们的意识是,这将使我们能够为人们创造更好的娱乐体验。

Newell说,Valve不是突然想要从硬件设备获得巨大的利润,因为这些产品的利润通常不大。相反,他解释说,为了向前移动VR,Valve需要考虑一致的软件和硬件开发。

“感觉像我们被鼠标和键盘困住了很长时间,”纽维尔说。“为玩家创造更有趣的体验的机会就在那里,我们只需要扩展我们能做什么。但它不是关于建立硬件,它是关于通过一起工作这些事情向更大的飞跃。

Valve的VR团队的所有高级成员都承认,他们的努力可能会失败,因为他们不知道该怎么办。但该公司认为任何潜在的失败都可能为在该领域工作的任何人提供有用的数据,并且由于SteamVR是开放的,有人可以窥探一个成功的想法,Valve不能想到。

“假设是,当你试图建立新的东西,你会有很多失败,”纽维尔说。所以你想要在一个位置,所以你知道是否有什么可以工作。如果你不失败,那么你可能不会探索潜在的空间。

但是Valve决心做这个探索,Newell具体指出任天堂是一个如何做这种实验的例子。

“因为你总是会感到惊讶,”纽维尔说。“个人而言,我认为DS是有点蠢。我认为索尼将在这一代手持设备中粉碎任天堂。我完全错了。我没有工作。我没有试图为它设计任何游戏。显然,DS结束了冠军。

“在另一方面,我第一次玩Wii Sports,我就像是,”哦,我的上帝 - 这里有很大的潜力。但事实证明,Wii体育几乎钉住它,就是这样。而且我期望的创新少了。

所以纽维尔对他最初的本能保持警惕。

“你还是可以发现,比想象的还多或少,”纽维尔说。“你通过做一大堆实验找到一些其他人来尝试的东西。假设是,随着我们持续不断的游戏设计,工具和硬件的发展,我们将找到真正创造游戏体验的东西,利用VR的独特特性。

所以Valve将继续对其硬件和软件进行迭代,每个人都将看到公司是否会成功像任天堂DS或翻牌像Wii U.无论如何,纽维尔和他的团队准备。


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