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为什么ARKit和ARCore如此低调?

2017-10-09 20:04:56来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 苹果ARKit谷歌ARCore现在都是一直被用户们拿来比较,但是谷歌的ARCore的推出在苹果之后,难免会被说为模仿者。谷歌在最新发布会上并没有过多的透露AR,这也和之前的苹果的发布会差不多。这两大竞争对手在AR平台上都各有展露。到底谁会更加优秀呢?

硅谷投资人Matt大神在近期的文章中指出:当苹果在WWDC上发布ARKit的时候,他们很明确地表示AR是未来的趋势,会是迄今为止最大的改变。但是当苹果发布iPhone X的时候,他们变得很冷静,只是说ARKit很棒,你可以用它来创造很多AR应用。那么,谷歌也是一样吗?

AR专属手机

苹果发布会上,苹果全球营销高级副总裁Phil Schiller重点介绍了“目前最强大的智能手机芯片”——A11仿生芯片。该GPU配备六核心,2个性能核心和四个效能核心,分别比A10快25%和70%。同时由苹果设计的GPU处理速度也比A10快30%。Schiller称iPhone X是“第一款真正为AR打造的智能手机。”摄像头专门为AR而校准,刷新率达到60fps,全新陀螺仪和加速计,以及准确的动作追踪。A11芯片让iPhone的AR功能可以更好的实现,CPU可实现较好的追踪,GPU能渲染更真实的图片,以及ISP实时光照。

为什么ARKit和ARCore如此低调?

谷歌也为AR打造了自己的手机——Pixel 2 和Pixel 2XL。Pixel 2系列都配备了高通骁龙835处理器、4GB RAM、64GB或128GB存储空间、主镜头为12万像素,1.4微米单位像素尺寸、前置摄像头为800万。谷歌称Pixel 2的摄像头“专为AR优化”,可在低光环境下实现物体追踪和渲染。高通骁龙835处理器本就是高通为AR/VR特意打造的一款高性能处理器,Pixel手机第一代就能支持谷歌的移动平台Daydream,采用835处理器也能更好提升手机VR的功能。

为什么ARKit和ARCore如此低调?

ARCore VS ARKit

苹果和谷歌都称自己特意为AR打造了手机,分别搭载ARKit和ARCore,那么它们表现如何呢?一起来看看谷歌公布的几款应用。

为什么ARKit和ARCore如此低调?

这款AR家装应用可以用手机相机识别房间环境,把家居安放进房间中,还可以更换家居装饰的颜色和质的,在苹果WWDC大会上我们已经看到了苹果演示的宜家家装AR应用。

为什么ARKit和ARCore如此低调?

谷歌展示了这款名为MOBA的游戏,并且与英雄联盟游戏做了对比。

为什么ARKit和ARCore如此低调?

这是一款类似《乐高》的积木AR应用。

为什么ARKit和ARCore如此低调?

类似于Snapchat在视频中添加AR特效,谷歌也可以支持在视频中添加AR表情包。

这些应用都没有超出苹果发布会上所演示的AR功能。苹果发布会上展示了4款ARKit打造的AR应用:一款即时战略游戏《The Machines》、Pixel Toy公司制作的游戏《Warhammer 40K: Free Blade》、MLB(美国职棒大联盟)的《At Bat》应用,可以在比赛现场叠加信息、一款看星空的《Skyguid》,以及一款利用Snapchat展示的AR滤镜功能。

相比看来,谷歌ARCore并没有超出ARKit的功能。谷歌不同之处或许在于其在移动VR上的布局。Pixel手机不仅支持ARCore,还支持谷歌的移动VR平台Daydream,一台手机就能实现AR和VR两种功能,可以看出谷歌在硬件上的努力。发布会上谷歌还推出了Daydream View 2,目前能支持11款手机。新款Daydream View支持投屏功能,可以与朋友和家人在客厅进行互动、游戏,VR不再是一个人的游戏,而开始进入家庭客厅互动娱乐。

为什么ARKit和ARCore如此低调?

ARKit和ARCore目前只是1.0版本,他们只给开发者提供了三个非常简单的AR工具:

  • 手机的六自由度位置和坐标数据

  • 局部小型的平面

  • 简单的场景照明

说明这可能就是苹果和谷歌在发布会上没有过多的提出AR的原因,目前的AR还不能给用户带来太多的内容,能实现的功能也相对有限。ARKit和ARCore目前都只能提供一个平面,将3D内容放置在上面,不能实现对环境的三维重建。


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