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AR/ VR如何刷新世界对它们的理解?

2017-09-28 19:24:07来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 一个年轻人,他是VR电影《草》的忠实粉丝,一直对VR感兴趣。他是帕尔默·拉杰,Oculus Rift的创始人。2015年,Rajiden在《时代》杂志封面上,让VR再次引起全球科技市场的关注。HTC、IBM、苹果、Facebook、AMD和索尼已经加入了VR的行列。

在Facebook以20亿美元收购Oculus之后,它又收购了11家AR / VR公司,进一步表明AR和VR将成为下一个技术前沿。

更重要的是,它将重新考虑和定义数字技术标准的成功,它不仅能够吸引许多人使用,并计算用户参与程度,以获得更多的顾客满意度和幸福感。

一个重大的变化正在发生,即移动计算正在转变为沉浸式计算,而我们现在正处于漩涡中心。去年,虚拟现实(AR和VR)增强的第三波设备问世了,AR和VR代表了将取代移动计算技术的浸入式技术的两极。科技巨头的重大投资和收购也表明,这些技术将与我们目前主要的内容消费平台进一步整合。

高盛(Goldman Sachs)最近预测,到2025年,AR和VR预计将增长到950亿美元。对这些技术的最大需求来自于创意经济产业——游戏、视频、娱乐和零售,并将广泛应用于医疗、教育、军事和房地产领域。

AR/ VR如何刷新世界对它们的理解?

2016- 2025年VR / AR行业增长预测,传统创意产业;的下降

VR使内容创作再次经历变化

从观察到沉浸体验

“AR和VR将是一个全新的创意媒体,”日本艺术家、技术专家Drue Kataoka说。“艺术家的梦想是在一个像素和一个像素后创造一个多彩的世界。”“这表明,线性装置很可能会被取代,新技术被用来描述世界,以一个扩展的同心圆,提供前所未有的身临其境的体验。”这是非常具有颠覆性的:用户不再关注表单中的内容,而是进入虚拟世界的中心,这是“沉浸式”技术的精髓。

彭罗斯工作室创始人兼首席执行官尤金·贝尔(Eugene Bell)博士说:“自1896年以来,美国媒体都是相同的平面屏幕,而普通的VR / AR提供了一种个人体验和身临其境的体验,这是一种新的艺术和体验形式。”

AR/ VR如何刷新世界对它们的理解?

降低创意活动的生产成本

一个设计公司可以帮助航空行业客户节省5万美元,因为他们使用虚拟现实原型可以减少两个原型制造实体的周期,从而减少样本的时间。虚拟样机的广泛使用将减少企业所需的原型数量,这通常是昂贵的,大大减少了概念设计和产品商业化之间的时间。

Occipital,联合创始人兼首席执行官Geoffrey Bowers说:“在你做改变之前,你可以重新设计和修改你的城市计划,你的房子和你的建设计划。”结果是一个更好的创造。

虽然公司可以用传统技术制作原型,但设计师可以使用身临其境的技术来获得更直观的体验,在VR或AR环境中行走和飞行,并与原型交互。因此,这些身临其境的技术可以带来更好的准确性和更好的质量、性能、性能、性能、性能、性能和性能。

降低创造性新手的访问门槛

沉浸式技术还将帮助小型企业以更低的成本创造出更好的质量产品。目前,我们已经有技术在数小时内处理360度图像——几天前。对于电影制作公司来说,这项技术只能用很少的预算。

同样,智能手机和应用使得移动摄影不再仅仅是专业人士和铁杆游戏玩家,我们期待AR和VR为我们所有人创造一个新的创意大道。

增强同理心,提高认知能力

虽然有很多声音会增加数字媒体的使用,但很多使用AR和VR的艺术家相信,这种媒体将成为“最终的同理心机”,以促进社会适应不同的群体和身份。

VR和AR的成功也将提供沉浸式学习体验。除了实时游戏学习之外,VR和AR传感器还可以用于治疗领域,让人们第一次使用他们的大脑。

AR/ VR广告增加了用户参与移动广告的30倍

软件设计师希望用户停留在他们的软件或网页上,


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