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惠普的电脑主管罗恩·科夫林谈到扩大到VR

2017-09-18 17:43:35来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 电脑还没死。请问惠普计算机业务负责人罗恩·考夫林(Ron Coughlin)  。加利福尼亚州帕洛阿尔托公司的PC业务今年迄今的收入增长了约11%。几个季度以来,已经成为第一家PC公司。

Coughlin认为,惠普正在从Windows PC竞争对手以及苹果公司获得份额。而且它的Omen系列  台式机和笔记本电脑正在扩大游戏  。该公司也转变为虚拟现实。它创建了自己的基于Windows的VR耳机,试图将VR转向更大的市场。

惠普还  与风险投资基金合作,  向VR投资并增加现实创业公司。它创建了一个背包,允许您在背面连接到VR耳机上的笔记本电脑,因此您可以在VR空间中移动,而不会跳过电线。我和Coughlin坐下来谈谈游戏,VR和核心PC业务的发展。

这是我们采访的编辑记录。

惠普的电脑主管罗恩·科夫林谈到扩大到VR

上图:Ron Coughlin是惠普个人系统业务的总裁。

图片来源:高桥院长

VentureBeat:您的PC业务有哪些趋势?

Ron Coughlin:  我们正在进入这个谈话,有很大的动力。有很多关于PC行业的话题。惠普已经连续三个季度增长了两位数。上个季度,我们增长了12%。我们为此感到非常自豪。我不认为很多人会有这样的预测。

我们在二分之一的时间里在整体电脑中占据了第一。我们在过去一个季度扩大了这一领先。我们不仅从Windows竞争对手那里获得了份额,而且在多年来,我们第一次从高端类别中获取苹果的股份。我们也在游戏中建设。我们的游戏业务从一开始就已经达到了显着的规模。

VB:这是怎么发生的?

Coughlin:  我们将这些成功归功于洞察力。我们花了很多时间挖掘洞察力,挖掘客户需求,并将我们与我们的技术和工程相结合,以创造产品。在我们向前走的时候,我们把自己置于几个洞察中。第一个是关于一个生命。一个人是一个人,无论他们走进工作场所还是走进星巴克。他们不想要一块砖。他们想要具有相同类型体验的相同类型的设备。我们正在努力创造这些经验。

第二件事是他们想要连接。无论是在星巴克,在飞机上,在出租车,他们想要连接。我们看到连接不断增加,我们认为5G将是这个的起点。我们正在准备那些日子。

第三个是环境。在上下文中有很多工作,但是我们将要脱离的一个领域是工作场所的背景。我们会知道您的硬盘驱动器即将发生故障。而不是IT必须解决它,我们将在IT必须进入并修复它。我们知道你的电池寿命是五分之一,损害效率。我们会进来处理。

最后,相关的是服务。这个市场正在倾向于服务,无论是PC,零售POS还是VR。市场正在转向服务模式。它发生在我们10年前的印刷业。所有不同类型的细分受到影响。一个很好的例子,有一天在法国,我和Kering的首席执行官。他说:“如果我知道我可以把我的电脑业务作为一个服务,我会立即转移到这个模式,因为我把其余的业务放在那里,它释放了我的IT资源“。

VB:有什么策略?

Coughlin:  在我们前进的时候,我们把它翻译成三大策略。一个是核心。这就是我们做的事情,如重塑PC - 像360s,像可拆卸的东西,像游戏这样的东西。我们正在做很多工作。最好的例子之一就是在商业空间。我们开始基于洞察力的创新,人们正在大量使用他们的设备进行电话会议。建立一个不仅仅是一个伟大的计算机,而是一个伟大的电脑,而不是携带一个外面的冰球,让我们建立一个扬声器,提供您所期望的语音的完整音频的设备。具有密钥的东西,旨在允许您静音和挂断并回答Skype通话。

商业空间的第二个创新在于安全。该设备是Elitebook 1040,它具有内置的隐私屏幕,以及像SureStart和SureClick这样的安全性,随着客户在互联网徘徊,提供高水平的保护。

发生的第三个创新是幽灵,我们专注于建立一个超高品质的优质设备,更好的材料,优秀的触摸板体验,真正高的电池寿命。我们分开完成的三项独立创新成为我们在CES(Elitebook X360)上推出的一款设备的一部分。这个设备令人惊奇的是它是做其他三件事情的一切,但它在一个很好的集成包中。

惠普的电脑主管罗恩·科夫林谈到扩大到VR

上图:HP Spectre电脑休息。

图片来源:Jordan Novet / VentureBeat

我们都在一架飞机上,你看着这排,你正在阅读某人的幻灯片关于啤酒的批发价格。无论我们是否承认,我们已经做到了。你看得出来,你认为,“我无法在没有隐私屏幕的情况下旅行。”3M在粘贴或幻灯片屏幕上有很大的业务。这里的想法是建立它。在这里,我正在使用一个普通屏幕的机器。我按一个按钮,如果我直视,这是完美的。离中心超过35度,我是私人的。

另一件事就是内置笔支持。我们知道人们使用PC来创建和消费。我们想在创作上加油。作为策略的关键部分,我们正在将笔构成几乎每一个设备。

这是我们的核心。在我们的增长领域,我们专注于几件事情。正如我所说,第一个是设备即服务。市场正在转向。50%的商业客户正在积极部署设备即服务或评估设备作为服务。我们认为,由于我们的管理服务基础设施和我们的知识,我们可以领先10年的运行管理服务运营和这两者之间的协同作用。我们也有一个积极的零售POS业务。我们在帐户之后赢得帐户。

在我们未来的领域,我们专注于两个方面。一个是3D扫描。我们三年前宣布了Sprout。我们主要将商业和3D扫描重新集中在Sprout上。我们正在采用同样的技术,并在10家门店推出并部署了一家称为Superfeet的公司,扫描脚。你想想什么需要定制,鞋子就是一个很好的例子。我们正在打造定制鞋垫,打印在HP的3D打印机Multijet Fusion上。这是我们混合的现实愿景。

VB:告诉我们关于VR。

Coughlin:  我们未来的另一个重大举措是VR。一年半前,我们开始了这个旅程,宣布与HTC在Vive上建立合作伙伴关系。我们为他们的设备提供了计算。我们是他们的两个合作伙伴之一。我们做出了正确的赌注,因为他们在那里做得很好。大约六个月后,我们跟随VR背包公告。当我们宣布,专注于消费者游戏,我的工作站团队 - 他们的手机在主题公园行业,汽车工业,制造,设计方面与众不同。“我们可以将其应用于我们的业务吗?”我们已经开始了,并刚刚宣布与微软合作。

VR空间有趣的是客户设置虚拟现实是多么复杂。我们的策略最初是构建具有部件的设备,无论是内置的K系列Intel处理器还是Nvidia GPU。但是我们花了很多时间确保在首次安装机器时,它在VR中运行良好。我们看到客户说,当他们插入HTC耳机时,有时会在控制台上显示VR体验,并且控制台出现在耳机中。我们正在构建软件来检测哪些内容显示在哪里,哪个是确保客户有一个很好的体验的重要组成部分。

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以上:惠普最新的Omen笔记本电脑配有一个带有玩家喜欢的机械开关的键盘。

图片来源:高桥院长

您看到我们在台式机上构建越来越多的东西,越来越多地在笔记本电脑中使用GPU和CPU的功率来实现这一点。一个很好的例子,一周前我们推出了新的Omen X笔记本电脑。我们在Omen有两条线。Omen对玩家而言价格和性能都很好,但是对于寻求最大性能的爱好者来说,Omen X DNA是关于过度建造,关于最大的性能而不妥协的。

问题是,您如何获取历史上仅在台式机上可用于笔记本电脑的某些功能?这款笔记本有超频GPU,超频内存,K系列英特尔处理器,也可以超频。但是我们的见解告诉我们,大多数购买K系列处理器的客户,其中约70%的用户从未超频。很难弄清楚如何做到这一点。您必须进入BIOS或使用一堆不同的应用程序。有了这个版本,我们还有一个名为Omen Command Center的新软件。这使您可以控制设备上的照明,宏键,设备的所有各个方面,还可以让您一站式进入并调整电脑,并确保您可以超频以获得最佳性能。

这不是轻的机器。但大部分时间是从一个地方到另一个地方。看看键盘。这是一个完整的22毫米动作键盘。它具有玩家对这种设备的期望。非常专为想要一整天游戏而不妥协的人设计。

VB:Windows 10有没有想出他们的热问题呢?

Coughlin:  我不认为这是Windows 10的工作。惠普花费了大量时间。我们有一些惊人的机械和电气工程师,他们经历了这个设备,使其真正过度建成。该设备中的热管让我们运行一个K系列处理器。默认情况下,我们可以使用1080GTX GPU并超频。我们没有缩减。我们正在超越规格。我们的能力是通过我们的工程实力来解决这些问题,这使我们的游戏业务在过去两年中增长了10倍。

在背包里,这很有趣。我们在发布之前一年宣布了这一点。我们想看看生态系统是否真的想要这个。再次,在设计思维方面有更多的实践见解,真正看到他们看到了什么。正如我们所说,反馈的其中一个重要的是,我们为消费者和游戏制造了它,但是我们从商业和其他垂直应用中获得了很多的兴趣。

这里的关键创新 - 首先是将热量从使用者移开的背包。即使有原型,我们发现太多的热量朝向人的背部。设计变化非常大。这些高输出电池的全部概念是其中的关键部分。把笔记本放在背包里并不那么复杂。像笔记本电脑一样运行笔记本电脑的时间更加困难。这些高压输出电池是其中的重要组成部分。你可以热插拔他们。电脑里面有一个电池,所以当这些电池死了的时候,你弹出它们,给它们充电,放入一个新设置,而不需要重新启动系统。

我们也收到反馈意见,说它没有作为背包穿着,把它躺在桌子上是尴尬的。我们内置在这个对接站,您可以将背包从皮带上取下,弹出在这里,并将其作为一个完整的桌面,并将您想要的所有端口直接运行到屏幕。

对于游戏空间,我们花了很多时间与配件确保体验完成。我们刚刚推出了新的Omen键盘。它使用蓝色开关,客户期望的完全点击感。我们也在支持,我们的线,26键翻转。如果您同时拥有多个按键,则在普通笔记本上,我们不会捕捉到,但是在游戏笔记本中,您不希望您的武器上升,因为您正在拍摄。我们也听到一些客户的反馈,说我们的鼠标太轻或太重。我们设计了鼠标,所以你可以打开它,并重量进出,所以每天都是你想要的。

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以上:惠普的VR耳机和背包与附带的笔记本电脑。

图片来源:高桥院长

VB:你们是否宣布了这个价格呢?

Coughlin: 是的,这是449美元,用手控制。在VR空间中,我们花了很多时间与HTC,但我们也在配置中支持Oculus。在这个领域,我们也非常投入于与微软的合作。这是惠普即将推出的耳机,可以作为全息平台的一部分。你会注意到我们的一些事情,与其他一些人相比,已经做了很多工作来加重它并使其可调整。你可以从后面调整。它适用于不同的头部形状和尺寸,而且,重量居中,所以你不觉得它拉到你的头后面。它将具有比HTC和Oculus更具侵略性的价位,所以它会把更多的插座放在那里,这将使更多的开发人员构建伟大的VR内容。

VB:有人担心戴眼镜的人,如果你留在大约一个小时,会让内部镜片变得雾化。

Coughlin:  我们还没有看到,在很多测试中。我们做了很多人体工程学和人为因素的工作,我们还没有看到。我们的VR,Spike的主角,戴着眼镜,整天都穿着这件事。

你看到我们在做什么是在谈论商业的时候建立起来的。我们正在稳定下来 - 就像我说的那样,我们打电话给工作站小组。我们看到一个巨大的机会,超过100亿美元的市场是商业VR。鉴于我们的商业遗产 - 商用PC多年的第一 - 我们现在正在采取这个并创建一个Z版本。我们正在与汽车制造商合作进行设计和故障排除。我们正在医疗领域工作,在教育方面。我们正在制造业。军训是一个很好的例子。我们对商业VR机会感到兴奋。在那里拥挤得少得多

这是关于您需要创建在物理空间中复制成本高昂的体验的情况。你正在做解剖学课。卡钳是昂贵的,与此相关的很多开销。我可以做这个训练,看看你正在做什么,看看你是否正确剪裁,并给出反馈。这不是一个概念。他们今天在Case Western向解剖学教授VR的第一年医学生。

VB:那个教室里充满了这些东西吗?

Coughlin:  他们有12或15人在班上。这是一种不同的实验室。我最喜欢的是 - 我不知道你多大了,但是当我上学的时候,我们会在罗马历史上买到这些庞大的教科书,你会看到一个罗马斗兽场的照片。如果你有VR,突然你就在斗兽场。你正在体验这个地方。

VB:在这种情况下,VR似乎需要一对多的经验。一台电脑与30名遮阳板对话。

Coughlin:  微软平台所关注的经验之一就是这种一对多和合作的概念。问题是,合作是VR的一个重要机会吗?我们也看到了一些游戏体验。游戏中正在解决许多问题,最终在商业空间中应用。我们看到很多,但在VR中更为集中。

我们有很大的动力,我们对我们在核心,即设备即服务以及VR和沉浸式计算方面的工作感到兴奋。

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以上:HP的VR电脑可以作为桌面使用,也可以戴在背包里。

VB:我看到你们作为投资者参与了风险投资基金。这告诉我这里有一些关于VR的严肃性。在某些时候,你决定在正确的轨迹上。这是怎么来的?

Coughlin:  让我在多个层面上解决这个问题。如果你看这两年,我们一直是一家独立的公司,有趣的是 - 我已经和公司在一起了10年。我们购买的第一家公司是一家名为David Laser的3D扫描公司。小型收购,技术收购,这些都是您曾经听说过英特尔或苹果公司所做的事情。这不是我们在PC业务周围做的事情。

一个,这是我们作为一个重点突出的独立公司的一大特色。那么VR也是来自CTO的办公室。我的团队说:“嗨,我们要去VR了。”他们说:“我们来看看谁在做有趣的事情。我们如何利用VR开发的最前沿?“我们评估了这个机会,看到这是我们想要做的。这两个都是从Microsoft和Intel的商品捆绑商转向致力于提供自己的IP,开发自己的IP的公司的遗嘱。

再次,技术为了技术的缘故,我们看到了很多。在这种情况下,这些决定是基于通过遥测或通话中听到的反馈来查看真正的客户问题。我们了解客户需要的根本原因,也可以像David Laser的例子一样发现,或者发明出来填补空白,确保我们拥有完整的体验。VR基金部分是为了暴露我们,所以我们知道行业的发展,以及我们有机会合作或购买技术来追求这些。

VB:消费者接受VR是否比预期慢?销售不在最陡峭的曲线上。

Coughlin:  首先,这就是为什么它在我们未来的一桶,而不是我们的核心。我们未来的一桶,我们有耐心。我们正在让技术发挥出来。一个完美的例子是沉浸式计算,我们开始在消费者身上创建了一个新的UI,然后实现了“好吧,魔术在商业和3D扫描”。未来的本质是我们正在演变技术, 顾客。

二,那个耳机就在那里,我们卖它来度假。我们出售了,我会告诉你,我预计会有订单和订单。这不会改变第四季度的超过300亿美元的数字,但是在订购数量方面并不是非实质的。未预计,但从零售商订购。它比我预期的要大。

VB:消费者是否开车,而不是企业?

Coughlin:  完全是消费者。我们与企业在一起,我们与大概20个不同的商业客户合作,无论是设计还是展厅等。有趣的是,我们不会在这里成为一个商人。我们在柯林斯堡的工作站团队里遇到了一名豪华汽车制造商的人。我说:“你在设计过程中是否使用VR?”他说:“我有VR。它坐在角落里,“为什么坐在角落里?因为没有人为他提供了采用硬件的解决方案,需要软件,定制它是如何使用它的,并且理想地为其提供服务。这是我们的机会和使命。

当您构建新的平台和新体验 - 在微软和亚马逊以及现在的惠普(HP)上完成了生态系统,必须重复发生三件事情。你必须有一个应用程序的生态系统,这是关于内容的。你必须拥有让开发人员灵感来构建事物的工具。你必须有套接字来构建它们。

我喜欢这个产品是要驱动插座。它可以利用已经在Windows生态系统中的很多应用程序。它带来价格下降。它让开发人员兴奋。这将意味着更多的内容,推动更多的插座,整个事情开始旋转。随着这个假期的推出,我们正处于跳远的边缘。

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以上:HP的Windows VR耳机带有触摸控制。

图片来源:高桥院长

VB:有了背包,你们开始看到主题公园里有些需求吗?

Coughlin:  这是参与的客户之一,是的。

VB:至于如何高端瞄准耳机,你们在哪里解决了什么样的电脑需要驱动它?

Coughlin:  当你看到更高的帧速率,更多的GPU密集型解决方案,就是HTC和Oculus将推动一个超高端的Omen级PC的情况。如果您使用这款耳机查看微软的方法,他们已经做了很多工作,使其不会对GPU造成巨大的负担。在当前安装的基础上使其在更多PC上工作的能力是该策略的核心部分。

您将看到正在开发的不同类型的应用程序。最初更高性能的那些,您将在HTC的经典Windows中看到。计算密集程度较低的应用程序,这些应用程序将更倾向于Microsoft解决方案。

VB:游戏消费者有没有不同的描述落后于最高端的硬核?我认为硬核游戏玩家将是那些将要建立自己的电脑,无论什么。

Coughlin:  让我们把圣诞节当成一个缩影。你会有一群人为他们的孩子购买VR。我的地下室里有VR 我可能有50个孩子通过我的地下室。最喜欢的是做过山车。这是很有趣的,因为人们只是坐在你的地下室,他们害怕。你会有这种被动的经验。然后,随着内容的出现,您将有更多的核心玩家利用这一点。对于那些玩家来说,他们需要更多的计算能力。

有一个幻灯片,我们用很多来谈论游戏。它说游戏有三个主要的细分:主流,表演和爱好者。有趣的是你看看OEM与DIY的结合。在某种程度上,当您看到DIY号码上升时,尤其是在表演和爱好者方面,这就是我们看到机会的地方。你不应该知道如何建立一个PC来成为一个热心的玩家。我们想把这个空间民主化。您可以从HP购买一台PC,并获得让其他人在经过测试和构建并由保修支持的PC上构建自己的好处。当我们出售带有K系列处理器的PC并且超频时,不是问题。这是我们的保修。

VB:我想你不想让人们背上一个巨大的重量,但是你是怎么想出来的,就是他们可以用背包来处理什么呢?

Coughlin:  太有趣了 这就是人为因素团队花费大量时间的地方。不仅仅是设备本身的重量,而是热量的出现。这是一个很大的事情。皮带下降了很多。我们把电池关了很多。这个设计与一年前在这个概念上看到的明显不同。这里有一个空白,所以空气可以在你和电脑之间流动。你没有感觉到你的背部的热量。空气需要从你身边流出,特别是当事情全面运行时。

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上图:Ron Coughlin运行惠普的PC业务,该业务在2017年正在增长。

图片来源:高桥院长

VB:有没有这个盖子?我想知道有没有人可以在我后面抓住它。是加热的原因?

Coughlin:  它在这里剪辑。你必须拉这些标签来取消它。不过,这样做的原因是超高性能运行。这些通风口从后面带来凉爽的空气,并将热空气从侧面射出。如果你覆盖了,或者把它放在一个真正的背包里,你可以在背包里放一个烤箱。机器会自动自动倒计时。如果你想要完整的表演,你必须保持冷静。

VB:VR现在很难弄清楚。风险投资公司将资金投入运动创业公司。几乎每两周都会发生。这就是VR一年前发生的情况。似乎有一种态度转变 - “放慢速度,速度不会很快,所以我们最好不要把钱重新加入到VR初创公司中。”似乎担心很多虚拟主机公司都会失败现在,当你看到他们失败时,人们就市场状况得出结论。但如果有500家创业公司和50家生存企业,那是正常现象。我不认为这是3D眼镜的方式。这可能是另一代硬件。

Coughlin:  我认为迄今为止,焦点在于消费者,实际上这是一个好消息 - 你会考虑Google Glass。理论是每个人都想要这个东西,这不会发生。但有两个甜点。有一个游戏的好点,因为沉浸在游戏中的分数比较好,商业市场有一个好点。

我们来亚特兰大的一家公司进行军事训练。我恰好住在海军陆战队基地彭德尔顿营的南部。你看到这些水泥结构。他们可以建造多少个水泥结构,以及他们可以在那附近有多少海军陆战队?但是在亚特兰大,你会去那里看到一个四倍大小的仓库,人们似乎正在走过一个大的空白处。他们看到的是他们在沙漠里。周围有悍马,直升机飞过他们。他们在一个真实的环境中。

其效率,扩大的能力,这是一个不可否认的应用程序,将狩猎。或者展示,在哪里可以带来经验 - 那些东西要去追捕。东西经常被刷得太广泛了。世界不会戴着护目镜走动。你看起来很蠢 但是有时你想要一个游戏,这是一个非常棒的体验。当你需要训练,这是一个非常棒的经验。

说你是Frito-Lay的销售人员。有几个Safeway会让你重置他们的货架?但是,这个业务在如何设置架子上生活或死亡。如果我可以用VR做一个虚拟的货架,我可以每天训练和训练我的销售人员。那就是这个魔法的地方。

需要考虑的一个指标是,商业VR公司购买了多少个游戏物理引擎?他们正在进行这些收购,因为他们需要技术来建立这些经验。在游戏领域,Unity和Unreal正在成为令人难以置信的强大和高价值的公司,因为它们被游戏开发者用于使物理学在VR中工作。他们在发动机VR部分投入了大量资金。

惠普的电脑主管罗恩·科夫林谈到扩大到VR

以上:背包里的一台电脑。那就是新的惠普。

图片来源:高桥院长

VB:有一年你认为我们可以称之为VR的年份,那么采用曲线越好吗?

Coughlin:  现在他们说这个大概是70亿美元的市场,预计大概在2020年左右,它超过了200亿美元。我大概会说2020年,我们认为它开始有所规模。

VB:所以现在准备是有意义的。

Coughlin:  那就是我们在做什么 在柯林斯堡的工作站团队中,我拥有世界上最好的,可以说是计算团队。他们正在与20位客户合作,为垂直需求创建VR体验。无论是电影制作人,主题公园等,这种劳动的成果 - 那些开发周期往往是这个业务的18-24个月。消费者电脑大概是六个月到一年。重型材料,垂直方向,往往是18-24。你想到这一切,所有这些劳动的成果将在2020年左右开始。

我们还与英特尔,Nvidia,游戏引擎供应商,ISV等进行接触,以确保我们将技术时刻汇集在一起,充分利用其技术。我们正在通过迭代迭代和迭代来达到2020年。

PC增长了12%。我们回头一个 但是,在创新的基础上,创新又回来了。你谈到实验室。我们公司有这样的创新遗产,创新推动了我们的成功。无论是像360这样的创新,就是商业模式创新,还是长期的VR,我们正在重塑这个公司,并推动业绩。这是一个令人兴奋的地方。


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