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微软VR来自微软和343工厂

2017-08-29 18:08:56来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 微软今天证实,它正在与343工业公司合作,将史诗般的Halo系列推向Windows混合现实平台。

该专营权是游戏中最大的一个,并且是多年来Xbox控制台销售的主要驱动力。微软支持的设备的到来可能是耳机销售的主要驱动力,尽管微软没有提供任何有关该项目的其他详细信息,例如其大小和范围,如果它是现有游戏的端口,新的条目或某些东西还有其他的。

光晕名称显示在下面的图片中,详细介绍了Windows混合现实的第一波内容。

微软VR来自微软和343工厂

这似乎证实了Halo VR即将到来,但需要指出的是,这可能是指HoloLens上的Halo经验。这似乎是不太可能的,因为几乎所有其他应用程序和公司在VR上工作,HoloLens还不是一个消费产品,但它仍然是一种可能性。

微软还没有澄清,它是如何将经验作为VR耳机的完全身临其境的世界,还是像HoloLens这样的AR设备,将数字对象插入到现实世界的视野中。微软继续使用术语“混合现实”来指代身临其境的小工具。虽然现在与市场上非常不同的VR和AR设备混淆,但微软声称将该语言用作前瞻性术语,以便在单个小工具可跨越两种类型的体验时。

微软VR来自微软和343工厂

微软的“混合现实”频谱涵盖了Acer VR耳机和手控制器(左图,价格约为400美元)的一系列设备,它们连接到一台PC(起价约500美元),一直运行到独立的HoloLens AR耳机(右图),开发套件的价格为3,000美元。随着技术的发展,AR设备的价格可能会下降,而VR设备则变得更加身临其境。根据Halo在开发时间的长短,它可能针对的是未来的设备,位于其他地方。

在这个Halo公告的背景下使用的术语“混合现实”,更不知道,意味着有许多潜在的方式可以实现Halo特许经营,从把你放在主人头盔快节奏的多人游戏到某事好,不是像梦想一样。微软使用游戏中的人造智能角色科尔塔纳作为其语音助手的名字。科尔塔纳可能最终变得对微软沉浸式平台的重要性,两年多前,该公司使用了HoloLens的光环营销AR经验。

但是游戏玩家的希望当然会是微软和343在VR中实现更为实质的游戏体验。Halo特许经营以其快节奏的第一人称射击游戏而闻名,但也扩展到Halo Wars的实时战略。后者可能更适合VR,但其他开发人员正在探索各种选项,将知名的标题带到VR。贝塞斯达(Porthesda)将其最大的第一人称“ Doom,Fallout”和“Skyrim”推向VR,而Valve则为其受欢迎的Dota 2战斗竞技场游戏提供VR 观众模式。

当然,343和微软可能正在为身临其境的耳机做一些全新的工作。无论公司正在做饭,我们希望更多的细节即将到来。


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