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Unity推出NVIDIA VRWorks支持的主要更新

2017-07-12 16:57:19来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 Unity推出了其开发平台的重大更新,带来了全面的改进。

Unity推出NVIDIA VRWorks支持的主要更新

对Unity工具集的2017.1更新包括高度吹捧的功能,例如制作电影内容和预告片的时间表,同时还添加NVIDIA VRWorks,以便在最近的NVIDIA显卡(至少GeForce 9系列或更高版本)上更有效地渲染VR。

以下是根据Unity的更新:

 

  • 多分辨率阴影是VR的创新渲染技术,其中图像的每个部分以更好地匹配透镜校正图像的像素密度的分辨率呈现。
  • 镜头匹配阴影使用基于NVIDIA Pascal的GPU的新的同步多投影架构,可在像素着色中提供显着的性能改进。
  • 单通道立体声使用基于NVIDIA Pascal的GPU的新的同步多投影架构来绘制几何只有一次,然后同时投影几何的右眼和左眼视图。
  • VR SLI为虚拟现实应用提供了更高的性能,其中可以为两个GPU分配特定的眼睛来显着加速立体渲染。

 

Unity由大多数VR开发人员使用,其工具集是为跨越各种设备构建的数百万创作者创建交互式软件的重要组成部分。其竞争对手“史诗游戏”(Unreal from Epic Games),往往是大型团队使用大型预算标题的转型工具。这两个开发系统都由创建者在手持设备,控制台和个人计算机之间构建游戏和交互式软件而使用,每个世界引擎也将始终保持在VR开发的最前沿,并且可以在戴耳机时使用编辑工具。

使用Unity,最新版本中最新的NVIDIA特定更新应大大提高内置在工具集中的VR应用程序的性能,至少在使用NVIDIA显卡渲染成品时。这些变化应该使开发人员更容易在虚拟世界中设计更多细节,同时仍然达到所需的帧速率阈值,从而确保舒适的体验。


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