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实践与Valve的指关节原型控制器

2017-07-01 15:39:01来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 编者注:Valve已经开始运送原型指关节控制器  以选择有限数量的VR开发人员。UploadVR还没有一双手,所以我们已经到开发界了解他们的想法。本文是联合创始人兼首席执行官兼创始人Denny Unger的贡献,Cloudhead Games的创意总监,The Gallery:The Episode 1 - The Call of the Starseed and Episode 2 - Emberstone之心的工作室。 

实践与Valve的指关节原型控制器

 


 

虚拟现实中的用户界面从你的手中开始。我们知道现在有了Oculus Touch和HTC Vive,但即使VR只是一个屏幕贴在你头上,许多人觉得手是未来。我们开始使用Razer Hydra(Sixense技术)在第一个Oculus devkit上开发The Gallery,以便于2013年提供替代手跟踪和身体存在。当Valve邀请Cloudhead和第一波开发人员看到最终将被认定的时候作为Vive,Valve表示了对同样愿景的承诺。现在Valve已邀请我们和新一代的开发者开始使用最新的原型 - SteamVR指关节,一款可佩戴的VR控制器,不仅跟踪您的手,还追踪每只手指。

回到2014年,我们并没有意识到SteamVR跟踪的准确程度如何 - 房间VR的整体概念几乎是不可理解的。直到那时,VR中仍然有一些运动延迟,所以你永远不会完全依附在你手中的动作。但是,一旦SteamVR Lighthouses开始在3D空间中跟踪对象,那么这是一个深刻而直接的关系,“圣洁的垃圾,这实际上是我的手在VR”。

我们的目标是提供一个经验,玩家不必考虑控制器,只有自然的,手势的相互作用。我们想展示为什么这种输入 - 你的手本身 - 是有意义的。当我们收到我们的第一个Vive devkit(当时有线),我们将它们粘在我们手上,以便感觉更沉浸,我们甚至还谈到Valve关于控制器的粗暴方式。


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