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实践:黄铜战术基本上是帝国时代的VR

2017-05-24 16:50:52来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 隐藏路径娱乐的黄铜战术演示后,我的第一句话是:“这感觉很像帝国时代 ”。

然后从我身后来到隐藏路径的创始人兼首席创意官马克·特拉诺(Mark Terrano)的快乐话,“好,因为我制造帝国时代II”。

不久之后,Terrano表达了为什么我把这个Oculus Touch RTS和我在小学玩的电脑标题进行了比较:“很多有趣的帝国时代是奇怪的,小孩子可以玩。它被建立为每个人都很有趣,这个游戏是一样的。“

Terrano认为,可访问性对于将有限的虚拟现实社区带入有限的虚拟现实社区至关重要,他通过缩小前帝国时代II主角设计师曾经完善的复杂功能实现了一个目标。

黄铜战术是在可移动桌面上与AI或人类对手进行的一系列征服比赛。使用Oculus Touch控制器,可以将战场横向拖动到您的腰部,或向上拖动到您的脸部。其物理意义补充了简单的前提。我要建造单位,送他们进行战斗,抓住捕获点,并在我自己被洗劫之前摧毁敌方基地。所有这一切都在我在折磨我的地方展开时,放大看着我的小弓箭手拿出一个敌方坦克,徘徊在敌方的基地,着眼于防守。

但是当我在地图上给敌人一个近距离的臭味时,我忽略了看着我的左后塔。它被骑兵轰炸,我最近的弓箭手是一座山。我迅速转过身去,把我的控制器对准地图,一起扫了几个单位,并把他们指向一个防守点。但我太晚了

“注意的注意力”,Terrano解释说。有了这个术语,他将资源微观管理与战争雾化相结合,使人为的错误取代了它。“你不能一下子看着一切。你不能一次无处不在。这是真正的货币。“

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简化功能的工作列表对于黄铜战术来说很长。而不是菜单,你只需要翻转你的手腕,打开一个迷你桌上的塔楼。而不是将建筑物放在任何地方,您可以将结构弹出到预定的捕获点上。一旦他们的梁和螺栓完成展开,并与“权力游戏”启发的动画相互联系,它们即刻建成。

有一次,我派出一个新鲜的铸造中队穿过战场,使他们不可避免地死亡。当他们回头看他们的肩膀,肯定等待新的更精确的命令,我回到了基地,看着我新的铁匠塔的螺丝和齿轮生命。我的注意力一下子突然弹起来,我把自己拉回战线,只看到一个咧着嘴笑的红军,我的蓝色大衣曾经站在那里。

即使所有的游戏修剪和可爱的艺术品,黄铜战术是不原谅的。Terrano将配置与国际象棋比较:更少的单位和更重要的决定。更高的难度设置旨在给开发团队带来挑战,要求玩家掌握地图移动,发现辅助小组,学习风筝,并通过多种单元类型和升级获得他们管理的任何其他技能。

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通过挑战,多地图运动,小冲突和三种独特类型的人工智能之间也有一些方法。“积极主义”是你的标准温暖; 防御性AI将保持安全,在接触前囤积大量单位; 精湛的模式可以不断地打造你。

我把一个人把我的战士变成了电骑士,把它塞进了AI。他们被控在整个领域,并以令人满意的地步减缓敌人。我不清楚这是否是最好的投资,但这并没有阻止我跪下来,对我的对手的弓箭手进行凶狠的打击。

我没有建立一个人,但Terrano也承诺一个终端游戏单位。如果你愿意保存,放下你的攻击者,并提交资源,你可以建立一个巨大的塔杀死巨型机器人亲切地称为泰坦。

RTS类型已经进行了大量的平台跳跃,但其最佳形式通常局限于PC。以鼠标为中心的控件从来没有真正发现在控制台上的购买,而且我对Terrano大声的问道,VR是否可以成为更广泛的多单元游戏的更好的对。

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他回答说:“它在控制台上挣扎的原因是,它是试图保留太多的东西,而不是重新发明。VR是几乎没有文本界面的机会。一切都是物理的,一切似乎都可触及。

黄铜战术旨在感受自然,让您通过Touch控件感受到战场。有一些东西可以让身体拉扯板子,并且基本上“游泳”穿过地图和它的战斗; 然而,在广se中,我经常忽视我不断增长的帝国。黄铜战术玩游戏的注意力和物理性超过资源和微观管理。它以深厚的树木和菜单统治,有利于更本能的参与方式,使RTS诱惑和可消化的RTS体验。


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