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构建VR经验与未来世界

2017-05-22 10:51:00来源: 上VR网 作者: 佚名 我要评论()

 很快,当将科幻小说和游戏的伟大发明融入技术时,现实生活将比小说更陌生。

英特尔虚拟现实卓越中心主任Kim Pallister在最近的GamesBeat Summit 2017上,与科幻作家奥斯汀·格罗斯曼(Austin Grossman)主持了一场关于该主题的炉边聊天:游戏,科幻和技术如何创造出真实世界的魔法。

那里住上的虚拟现实体验和像尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说中的虚拟实境世界建筑未来的雪崩。鉴于VR的进步,这不再是一个疯狂的谈话。人们真的在寻找一种在早期的小说作品中描绘出来的想象力的经历。

“ 雪崩印迹[虚拟生活的理念]在培养,” Grossman说。

Pallister补充说:“目前的硬件设备让我们感觉到人们可以感受到一种神奇的体验,但实际上只是这些虚构作品中描绘的经验的开始。”

Pallister领导了俄勒冈州Hillsboro的英特尔虚拟现实(VR)项目实验室。他的团队正在努力改善VR技术的状态,并将VR引向主流观众。在他目前的角色,Pallister预测VR的进展和负责驾驶VR体验的成分技术。

构建VR经验与未来世界

上图:英特尔科幻小说家奥斯汀·格罗斯曼(Goldman Grossman)的Kim Pallister(左)在GamesBeat Summit 2017上发布。图片来源:Michael O'Donnell / VentureBeat

协助英特尔的原始设备制造商(OEM)合作伙伴,从微软到HTC和Oculus,Pallister与潜在的解决方案紧密合作,使VR成为可能。

在2007年重新加入英特尔之前,Pallister致力于Microsoft的业务开发团队,为MS休闲游戏服务(包括MSN游戏,Xbox Live Arcade和Windows Live Messenger)提供交易。从1998年到2005年,他担任英特尔的游戏技术战略家。

格罗斯曼跨越书籍和游戏之间的界限,因为他既是一个小说家和游戏设计师。

构建VR经验与未来世界

以上:英特尔的Kim Pallister与Austin Grossman(右)就虚拟现实的未来进行了交流。图片来源:Michael O'Donnell / VentureBeat

格罗斯曼的小说包括不久,我将是不可战胜的YOU:一种新型的,和弯曲的不久之后,我将无敌被提名为2007年约翰·萨金特高级第一小新奖。他的作品也出现在格兰塔,“华尔街日报”和“纽约时报”。

他的游戏信用包括Ultima Underworld 2,系统震击,侵入者,Deus Ex,Epic Mickey和Dishonored,获得2012年BAFTA最佳游戏奖。

“如果VR给我们的东西是逃避反乌托邦而不是改善自己或改善世界的手段,那么这是令人沮丧的,”帕利斯特说。

格罗斯曼说,这是Ready Player One世界背后的前提之一,欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的小说被斯蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)改编成了一部科幻电影。

在未来,格罗斯曼希望能够获得VR中的所有感官和感觉,以便他可以学习如何在VR中跳舞,然后进入现实世界,并且知道如何在现实生活中跳舞。

相反,Pallister想要学习如何在VR中玩耍。


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